Den interaktive gulvskærmer en applikationsgren af LED-displayfeltet. Gennem innovativt design er dette produkt meget udbredt i sceneudstilling, kommerciel anvendelse, butiksdekoration osv. Fremkomsten af den interaktive gulvfliseskærm giver et kreativt design til forskellige forestillinger. En mere ny ekspressionsmetode er et gavnligt supplement til det nuværende displayudstyr. Da problemet med produkthomogenitet på LED-skærmmarkedet bliver mere og mere fremtrædende, giver fremkomsten af interaktive gulvfliseskærme en reference til den innovative anvendelse af LED i mit land, og interaktive gulvskærme har betydelige markedsudsigter.
Før fremkomsten af interaktive gulvskærme blev lignende produkter på markedet, lysende gulvfliser, også brugt i kommerciel udsmykning og andre aspekter. Lysende gulvfliser kan vise mønstre på gulvfliserne. Denne form for lysende gulvfliser er generelt afhængig af den indbyggede single-chip mikrocomputer til at styre visningen af simple mønstre eller kan styres ved at forbinde til en computer, så hele scenen kan vise skiftende effekter. Disse mønstre eller effekter er dog alle forudindstillede i single-chip-mikrocomputeren eller computeren og udsendes simpelthen i henhold til programmets kontrol, uden nogen interaktion med personerne på scenen. Med udviklingen af touch-teknologi i de senere år er der dukket lysende gulvfliser op, der kan interagere med mennesker, og deres nye og interessante oplevelsesmetoder er favoriseret af markedet. Realiseringsprincippet for den interaktive gulvfliseskærm er at indstille tryksensorer eller kapacitive sensorer eller infrarøde sensorer på gulvfliserne. Når folk interagerer med gulvfliseskærmen, registrerer disse sensorer personens position og sender triggerinformationen tilbage til hovedcontrolleren. Derefter udsender hovedcontrolleren den tilsvarende displayeffekt efter logisk bedømmelse.
Almindelige interaktive gulvskærmskontrolmetoder inkluderer: offline kontrolmetode, Ethernet online kontrolmetode og trådløs distribueret kontrolmetode. I henhold til forskellige tekniske applikationer er tilsvarende gulvskærmsprodukter blevet produceret, og understøttende effektproduktionssoftware er blevet designet. Ved at bruge softwaren "Seekway Dance Player" kan brugeren styre gulvfliseskærmen for at gå ind i den interaktive tilstand af forskellige mønstre (separat eller samtidigt realisere induktionsmønsteret og induktionslydfunktionen) eller afspille fuldfarvebilleder som en skærm. Flere sæt af smukke indbyggede effekter kan genereres med et enkelt klik, og effekter i forskellige formater kan også opsnappes eller importeres; med kraftfulde tekstredigeringsfunktioner kan teksteffekter redigeres efter behov; lysstyrke og hastighed kan justeres i realtid, og lysstyrken og hastigheden kan justeres fleksibelt i henhold til applikationen;
Brugere kan også omhyggeligt indstille eller ændre tekniske parametre og ledninger gennem installationsindstillinger, hvilket er enkelt og hurtigt.
Off-line kontrol og Ethernet online kontroltilstand interaktivt gulvskærmkontrolsystem er sammensat af flere undersystemer, hvert delsystem inkluderer en sensordetektionsenhed jævnt fordelt på printkortet, LED-displayenhed, detektionsbehandlingsenhed og displaykontrolenhed, Sensordetektionsenheden er forbundet til input-enden af detektionsbehandlingsenheden, LED-displayenheden er forbundet til output-enden af display-kontrolenheden, og der er også en dataprocessor uafhængig af undersystemet, dens output-interface er forbundet med input-interfacet på delsystemets displaykontrolenhed og dets inputgrænseflade er forbundet til outputgrænsefladen på detektionsbehandlingsenheden, som vist i figur 1. I det faktiske produkt er hvert delsystem et gulvskærmmodul. Ved tilslutning er delsystemerne forbundet i serie gennem kommunikationsgrænsefladen og dataprocessoren.
Den skal kun tilsluttes et af undersystemets kommunikationsgrænseflader, som er designet til at gøre ledningsføring lettere.
Når offline-kontroltilstanden er vedtaget, fungerer off-line-controlleren som en databehandler, på den ene side er det nødvendigt at modtage den information, der sendes tilbage fra alle sensordetektionsenheder. Efter datafusionsbehandling kan placeringen af den udløste gulvskærm kendes. Læs derefter datafilerne, der er gemt på mobile lagerenheder, såsom CF-kort og SD-kort, for at se den tilsvarende effektvisning. Designet af off-line controlleren er sammensat af single-chip mikrocomputer med stærk databehandlingsevne og dets perifere kredsløb.
Når Ethernet online kontrolmetoden anvendes, fungerer lommeregneren som en databehandler. Da computeren har mere kraftfulde databehandlingskapaciteter, kan denne kontrolmetode ændre skærmeffekten til enhver tid og realisere ensartet overvågning af den store scene i realtid. Moduler kan udvides på en kaskade måde, hvilket har store fordele i storskala interaktive gulvskærmskonstruktionsapplikationer.
Designmetoden for det interaktive gulvfliseskærmsystem baseret på trådløs distribueret kontrol, sammenlignet med det tidligere systemdesign, fungerer kontrolmetoden på en trådløs måde, hvilket sparer besværet med ledninger på stedet og vedtager distribueret kontrol på samme tid , er arbejdet i databehandlingsdelen fordelt til kontrolprocessorerne på hver gulvfliseskærm, og databehandlingsdelen færdiggøres af disse processorer, så hovedcontrollerdelen har ikke brug for kraftige databehandlingskapaciteter. I store applikationer er det ikke nødvendigt at bruge en computer som databehandlingscenter. Denne kontrolmetode kan i høj grad reducere omkostningerne ved systemdesign.
Arbejdsprocessen og princippet for det trådløse distribuerede gulvskærmsystem er beskrevet som følger:
Efter at sensorpunktet for gulvfliseskærmen er udløst, vil den undercontroller, der er tilsluttet den, sende lokations-id-oplysningerne for triggerpunktet til hovedkontrollen på en trådløs måde;
Efter at masterstyringen har modtaget placeringsinformationen, synkroniserer den placeringsinformationen til alle undercontrollere ved udsendelse;
Understyringen vil overføre denne information til processoren inde i hver gulvfliseskærm, så hvert gulvfliseskærmmodul vil automatisk beregne positionsafstandsinformationen mellem sig selv og triggerpunktet og derefter bedømme den skærmeffekt, den skal vise;
Hele systemet vil bruge en speciel synkroniseringsramme til at realisere, at systemet har en samlet tidsbase, så hvert gulvfliseskærmmodul nøjagtigt kan beregne, hvornår det skal vise den tilsvarende effekt, og derefter kan realisere den sømløse forbindelse og perfekte visning af hele triggeren effekt.
Sammenfatte:
(1) Off-line kontrolmetoden, på grund af hovedcontrollerens begrænsede databehandlingsevne, bruges hovedsageligt til interaktiv sensing på skrivebordet, velegnet til relativt små applikationer såsom bardiske og bordplader i KTV-rum.
(2) Ethernet-onlinekontrolmetoden kan anvendes til storstilet scenekontrol og andre lejligheder. Da computeren bruges som databehandlingscenter, kan denne kontrolmetode derfor være mere praktisk at ændre visningseffekten til enhver tid og kan realisere samlet overvågning af den store scene i realtid.
(3) Den trådløse distribuerede kontrolmetode er forskellig fra de ovennævnte to kablede datatransmissionsmetoder. Denne metode realiserer nøgledatatransmission via trådløs. I faktiske ingeniørapplikationer forbedrer det ikke kun effektiviteten af on-site layout, men reducerer også lønomkostninger og ledningsomkostninger, hvilket har mere åbenlyse fordele i storskala applikationer. På samme tid, hvad angår databehandling, forskellig fra de to ovennævnte centraliserede behandlingsmetoder, spreder den trådløse distribuerede kontrolmetode arbejdet i databehandlingsdelen til kontrolprocessorerne på hver gulvfliseskærm, og disse processorer samarbejder for at fuldføre visning af effekten. Derfor har hovedcontrolleren ikke brug for kraftige databehandlingskapaciteter, og det er ikke nødvendigt at bruge en computer som databehandlingscenter i store sceneapplikationer, hvilket yderligere kan reducere applikationsomkostningerne for det samlede system.
Indlægstid: 28-jul-2016